Antartik

 

Antartik propose à deux jusqu’à cinq manchots, d’au moins 5 ans, de s’affronter dans une compétition de plongeons depuis la banquise en plein milieu de l’ … Antarctique. Il leur faut réaliser le plus bel enchainement de figures tout en évitant de rentrer dans l’eau par un plat des plus désastreux qui  n’échappe jamais à l’œil expert et aiguisé du jury.

Règles

Pour lire les règles du jeu dans une des cinq langues suivantes, cliquer sur le drapeau correspondant.

Une vidéo de présentation du jeu est disponible. Il suffit de cliquer sur le téléviseur pour accéder à la page l’hébergeant.

Contenu

Le jeu est composé de 55 cartes numérotées de 1 à 10. La carte 1 est unique alors qu’il existe deux cartes 2, trois cartes 3 … et dix cartes 10. Certaines cartes 8, 9 et 10ont un pictogramme dans le coin supérieur gauche représentant un arbitre ou un parachute.

Figure n°1


Figure n°5


Figure n°10 avec arbitre


Dos des cartes

 

 

 

 

 

 

 Préparation

Chaque joueur reçoit une carte de même valeur que le nombre de joueurs et la pose face visible devant lui. Les cartes restantes sont mélangées et empilées face cachée au centre de la table.

Déroulement

Chaque joueur joue à tour de rôle. A son tour, un joueur va essayer de constituer une séquence de figures pour son plongeon. Pour cela, il a le choix entre trois actions qu’il peut réaliser tant que son tour n’est pas terminé:

  • Soit piocher une carte et la placer au centre de la table afin de compléter sa séquence de figures. Si le joueur tire une carte dont le numéro est déjà présent sur l’une des cartes de la séquence, il garde la dernière carte piochée et son tour se termine. Le joueur suivant pourra choisir de garder la séquence en cours ou de replacer toutes les cartes de la séquence sous la pioche.
  • Soit arrêter la séquence en cours et récupérer toutes les cartes la composant avant d’avoir un double. Son tour se termine.
  • Soit se défausser d’une carte ayant une icône Arbitre pour  regarder les trois premières cartes de la pioche et les replacer dans l’ordre de son choix.

Pour chacune des trois actions, le joueur actif doit attendre que chacun des autres joueurs:

  • Soit lève la main en signe d’accord.
  • Soit place (une seule fois par joueur pendant une même séquence de figures) une de ses cartes devant la séquence du joueur actif afin de lui lancer un défi: “Même pas cap’ de faire une autre figure …!”. Si le joueur actif refuse le défi ou l’accepte et le perd en tirant un double, son tour se termine normalement et le parieur récupère sa carte qu’il retourne et qui a maintenant une valeur de trois étoiles. Si le joueur actif accepte le pari et le réussit, il récupère immédiatement la carte pariée, la place normalement dans son stock et peut continuer son tour.

A tout moment, un joueur peut retourner une carte convertie lors d’un pari gagné tout en prenant la carte se trouvant sous la pioche.

Fin de la partie

La partie se termine lorsque la dernière carte de la pioche est tirée. Les cartes accumulées valent une ou deux étoiles et les cartes retournées (pari gagné) valent trois étoiles. Les joueurs ayant accumulé le plus d’étoiles est déclaré “Grand Plongeur de l’Antarctique”.

Variantes

Les trois premières variantes se jouent avec la carte Orka disponible dans la boîte de Skeleton Island.

Variante Protégez-vous

La carte Orka est placée au hasard dans la seconde moitié de la pioche. Lorsqu’elle est piochée, tous les joueurs perdent toutes leur cartes gagnées précédemment qui ne sont pas sur la face 3 étoiles (carte bonus comprises). Les cartes sont défaussées et la partie continue.

Variante du Pouilleux proposée par Julien Metayer

La carte Orka est mélangée avec toutes les autres cartes pour former la pioche. Le joueur qui fait apparaître la carte Orka fait un plat et la pose devant lui. Par la suite il pariera avec cette carte:

  • S’il gagne son pari, il donne la carte Orka au plongeur.
  • S’il perd son pari, il conserve la carte Orka sans donner de carte au plongeur.

Lors du décompte final, la carte Orka fait perdre 5 points.

Variante Orka Corral proposée par Rémi Saunier

Cette variante ne se joue pas à moins de quatre joueurs.

La carte Orka est mélangée avec toutes les autres cartes pour former la pioche. Lorsqu’un joueur fait apparaître la carte Orka, le joueur stoppe immédiatement le plongeon et gagne toutes les cartes composant la figure actuelle. Les cartes pariées, s’il y en a, sont immédiatement défaussées. De plus, tous les autres joueurs doivent poser la main sur la pioche (la banquise). Le dernier à le faire perd toutes ses cartes ayant une valeur entre 7 et 10 compris et qui sont encore visibles.

La carte Orka est de nouveau mélangée avec la pioche si la première carte de la figure portait un numéro pair. Sinon elle est défaussée.

Variante du  Parachute proposée par Jérôme Ranson

Avant de piocher une carte, le joueur actif peut se défausser d’une carte Parachute, qu’il y ait des paris en cours ou pas. La carte piochée est la dernière de son plongeon qui s’arrête donc immédiatement et le joueur actif récupère toutes les cartes, qu’il ait fait un plat ou pas. Rien ne change pour les paris.

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