Kenya

 

Les animaux de la savane cherchent tous un endroit paisible et si possible, à proximité d’un point d’eau ou d’un éléphant dont la présence les rassurent et les protègent. Malheureusement, lions et rhinocéros les effraient et les font fuir ou se cacher. Comment et où se placer dans cette savane à la fois hostile et accueillante pour vivre des jours paisibles sans craindre le danger qui rôde et qui guette…?

 Règles

Pour lire les règles du jeu dans une des cinq langues suivantes, cliquer sur le drapeau correspondant.

Une vidéo de présentation du jeu est disponible. Il suffit de cliquer sur le téléviseur pour accéder à la page l’hébergeant.

Contenu

Le jeu est composé de 55 cartes contenant:

  • 6 cartes Clan représentant, en double, un des six animaux suivants: zèbre, gnou, phacochère, gazelle, girafe, babouin.
  • 30 cartes Animal Joueur sur lesquelles apparaissent deux animaux de deux clans différents. Un animal d’un même clan apparaît sur 10 cartes différentes. 
  • 16 cartes Animal n’appartenant à aucun Clan (4 Suricate, 5 Lion, 3 Eléphant, 4 Rhinocéros).
  • 3 cartes Point d’Eau.

Carte Animal Joueur Girafe-Gazelle


Carte Animal Lion


Carte Clan Zèbre


Point d

 

 

 

 

 

Préparation

Séparer les cartes Clan des autres cartes (cartes à dos vert). Mélanger chacun des deux paquets. Distribuer à chaque joueur une carte Clan, qu’il garde secret, ainsi que trois cartes du paquet de cartes à dos vert qui constitueront sa main. Placer une carte de ce paquet sur la table face découverte, elle symbolise le début de la Savane. Retourner trois cartes de ce paquet, face découverte, pour constituer une pioche visible et les placer à côté de ce dernier représentant la pioche cachée. Les cartes Clan non utilisées sont définitivement défaussées.

Principe

Les joueurs vont étendre la Savane en plaçant l’une des cartes de leur main à côté (pas en diagonale) d’une carte déjà présente dans la Savane. Seuls les animaux qui seront face visible à la fin de la partie rapporteront des points. Ils devront donc faire en sorte que les animaux de leur clan soient proches des Eléphants, à la présence rassurante, et loins des Lions, à la présence inqiétante, et si possible à proximité d’un point d’eau.

Déroulement

Les joueurs jouent l’un après l’autre. A son tour, un joueur place une carte pour agrandir la Savane. Si la carte jouée est:

  • Un Lion: Les animaux à côté de ce Lion se cachent; leur carte est donc retournée face Baobab.
  • Un Eléphant: Les animaux à côté de cet Eléphant ne sont plus craintifs; leur carte est donc retournée face visible.
  • Un Rhinocéros: Ce dernier charge l’un des animaux qui se trouve à côté de lui; sa carte est donc éloignée de lui et peut recouvrir une autre carte Animal. Dans le cas contraire, l’emplacement laissé vacant pourra être utilisé ultérieurement.
  • Un Suricate: Le joueur pioche une carte et l’ajoute à sa main.
  • Un Animal Joueur: La carte est placée face visible dans la Savane, sauf si elle est posée à côté d’un Lion. Dans le cas où un Lion et un Eléphant sont à côté de la carte placée, le joueur peut choisir de la poser face visible ou face Baobab.
  • Une carte Clan: Cette carte fonctionne comme une carte Animal Joueur; le joueur actif place deux animaux de son clan d’un coup mais il vient de se révéler aux yeux des autres…
  • Un Point d’Eau: Il ne se passe rien mais les animaux se trouvant à côté de ce point d’eau vont pouvoir s’abreuver et rapporteront le double de points à la fin de la partie!

Après avoir posé une carte, le joueur pioche l’une des trois cartes retournées et l’ajoute à sa main. Enfin, il retourne la carte du dessus de la pioche cachée et la pose à côté des deux cartes restantes de la pioche visible .

Fin de la partie

La partie prend fin lorsqu’un joueur n’a plus de cartes en main. Un animal apparent, c’est-à-dire non caché derrière un arbre, rapporte, au propriétaire du clan correspondant, un point ou deux points s’il est à côté d’un point d’eau. Le joueur totalisant le plus de point remport la partie.

 

 

 

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