Skeleton Island

 

Un papier dépassant du sable attire votre attention. Il s’agit d’un morceau de carte au trésor. Vous vous mettez alors à gratter frénétiquement … Pièces d’or, objets de pirate et autres morceaux de cartes apparaissent un à un. Ne serait-ce pas le fabuleux trésor du capitaine William Kidd ?

 Règles

Pour lire les règles du jeu dans une des cinq langues suivantes, cliquer sur le drapeau correspondant.

Une vidéo de présentation du jeu est disponible. Il suffit de cliquer sur le téléviseur pour accéder à la page l’hébergeant.

 Contenu

Le jeu est composé de 54 cartes contenant:

  • 5 cartes Ile au Trésor de cinq couleurs différentes d’une valeur de cinq pièces d’or,
  • 49 cartes Sable constituées de:
    • 30 cartes Morceau de Carte au Trésor; 2 cartes Moitié de Carte au Trésor et 4 cartes Quart de Carte au Trésor dans chacune des cinq couleurs.
    • 7 cartes Objet de Pirate sans valeur particulière,
    • 12 cartes Pièces d’Or; 6 d’une valeur de 1 pièce d’or, 4 d’une valeur de 2 pièces d’or et 2 d’une valeur de trois pièces d’or.

         Carte         Ile au Trésor


Carte Sable Recto


Carte Sable  Carte au Trésor


Carte Sable Pièces d


Carte Sable  Objet de Pirate

 

 

 

 

 

 

 

Préparation

Mélanger toutes les cartes, les séparer en deux piles identiques, retourner l’une des deux piles puis la mélanger à l’autre pile. Vous obtiendrez ainsi un unique paquet constitué à parts égales de cartes côté recto et de cartes côté verso. Étaler toutes les cartes du paquet afin de former le Tas de Sable.

Les cinq cartes Ile au Trésor sont placées sur le côté du Tas de Sable.

Principe

Les petits pirates vont essayer de récupérer les cartes Pièces d’Or ainsi que les cartes Morceau de Carte au Trésor pour reconstituer la carte au trésor correspondante et gagner ainsi les pièces d’or associées.

Mais seule une carte Sable dégagée pourra être prise du Tas de Sable. Une carte dégagée est une carte dont la surface n’est recouverte par aucune autre carte Sable.

Déroulement

Les joueurs jouent à tour de rôle. Si au début de son tour, il y a moins de trois cartes dégagées, le joueur actif peut fermer les yeux et provoquer une tempête de sable en soufflant, en une fois, sur le Tas de Sable. Le joueur actif a le choix entre un Tour de Piraterie ou un Tour standard:

  • Tour de piraterie – Le joueur actif défausse 3 cartes de son repaire pour prendre une carte depuis le repaire d’un des autres joueurs ou pour effectuer immédiatement deux tours standards.
  • Tour standard – Le joueur actif récupère une carte du Tas de Sable. Il peut soit:
    • La poser devant lui dans son repaire. Son tour se termine immédiatement.
    • La reposer sur le bord du Tas de Sable, ce qui signifie qu’après avoir été posée, cette carte doit être à la fois dégagée et toucher, pour partie, la surface de la table. Dans ce dernier cas, il peut ensuite récupérer une autre carte Sable qu’il devra nécessairement garder et poser devant lui dans son repaire. Son tour se termine.

Dès qu’un joueur possède dans son repaire deux cartes Moitié de Carte au Trésor ou 1 carte Moitié de Carte au Trésor et 2 cartes Quart de Carte au Trésor ou 4 cartes Quart de Carte au Trésor – toutes de même couleur -, il prend la carte Ile au Trésor correspondante.

Fin de la partie

La partie se termine lorsque les 5 cartes Ile au Trésor ou toutes les cartes Sable ont été récupérées. Le pirate ayant accumulé le plus grand nombre de pièces d’or est désigné vainqueur de la chasse au trésor.

 

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